Crée une ligue
100 % personnalisée
Pour défier tes amis, tes ennemis, ton club, ton groupe d'entrainement, ou même d'autres athlètes en France, crée une ligue qui te ressemble en moins de 30 secondes et amuse-toi 🔥
4 modes de classement
Choisis le mode qui correspond le mieux à tes envies et à tes objectifs.
Temps ⏱️
L'athlète qui réalise le chrono le plus rapide remporte la ligue. Idéal pour les compétiteurs qui veulent se mesurer sur la performance brute.
Progression📈
L'athlète qui réalise le meilleur pourcentage de progression remporte la ligue. Parfait pour comparer des athlètes de niveaux différents.
Victoires 🥇
L'athlète qui remporte le plus de concours gagne la ligue. Pensé pour les athlètes réguliers qui participent à de nombreuses compétitions.
Distance
L'athlète qui réalise la meilleure distance remporte la ligue. Le mode de classement idéal pour les lanceurs(ses) et les sauteurs(ses).
Ligues publiques ou privées
Tu choisis : une ligue ouverte à tous les athlètes de Ligama, ou une ligue privée accessible uniquement sur invitation. Dans les deux cas, le classement est dynamique et mis à jour en temps réel.
- Ligues publiques : visibles et rejoignables par tous
- Ligues privées : accès sur invitation uniquement
- Jusqu'à 50 membres par ligue
- Notifications à chaque nouvelle performance
Invite tes rivaux
Partage le lien de ta ligue en un clic. Tes amis s'inscrivent et commencent à enregistrer leurs performances immédiatement. La compétition commence dès le premier chrono.
- Lien de partage unique par ligue
- QR code pour inviter facilement
- Rejoindre une ligue en 10 secondes
- Notifications automatiques aux membres
150+
Ligues créées
50+
Épreuves d'athlétisme
3
Modes de classement
100%
Gratuit
Questions fréquentes
Comment créer une ligue sur Ligama ?
Combien de membres peut contenir une ligue ?
Peut-on rejoindre plusieurs ligues ?
Les ligues sont-elles gratuites ?
Comment fonctionne le classement en temps réel ?
Prêt à créer ta ligue ?
Lance ta première ligue d'athlétisme en 30 secondes. Invite tes rivaux et que le meilleur gagne.